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lunes, 11 de agosto de 2014



¿Estás harto de las dichosas verificaciones de licencias que nos aparecen a diario en nuestro dispositivo Android? Si la respuesta es afirmativa, ya no tendrás que preocuparte nunca más de este problema. Te presento una sencilla y eficaz solución con la que estos molestos avisos desaparecerán por completo de nuestro teléfono móvil o tablet.

Se trata de Lucky Patcher, una aplicación gratuita para Android con la que podremos dar esquinazo a todos estos avisos. Actualmente Lucky Patcher cuenta con una gran lista de aplicaciones con las que puede trabajar para eliminar cualquier tipo de aviso que nos pudiera saltar.

Sus desarrolladores, se muestran inspirados y contentos con el recibimiento que ha tenido su aplicación y prometen que habrá nuevas actualizaciones en las que se irán añadiendo muchas más aplicaciones para Android en las que podremos eludir cualquier verificación de licencia, sin importar de donde venga.

Sin duda alguna Lucky Patcher se convierte en una de esas aplicaciones indispensables que tenemos que tener instalado en nuestro dispositivo Android sí o sí, sobre todo si somos de esas personas que nos encanta llenar nuestra memoria de toda clase de programas variados, como juegos, utilidades o herramientas de trabajo.


[Lucky Patcher v4.4.5.2]
No Disponible

Esta Aplicación requiere acceso a root.

Si no conoces el termino "ROOT" o tu teléfono no cuenta con el acceso, ve al siguiente artículo, te explicaremos más a detalle y te enseñaremos como Rootear tu dispositivo. [Tan fácil como pulsar un botón].

Cortesía de UniDescargas.Blogspot.com

lunes, 28 de julio de 2014

Entrada de Prueba para verificar que funciona el Script de Redireccionamiento.

Entrada de Prueba para verificar que funciona el Script

hola




lunes, 25 de noviembre de 2013

HERRAMIENTAS DE COREL DRAW

    
Editar formas Permite acceder a las herramientas FormaCuchillo,Borrador
Transformación libre.
Zoom Permite acceder a las herramientas Zoom Mano.
Curvas Permite acceder a las herramientas Mano alzadaBézier,
Medios artísticosCotas Línea de conexión interactiva
Objeto Permite acceder a las herramientas PolígonoEspiral Papel.

domingo, 24 de noviembre de 2013

Barra de Herramientas estándar

BARRA DE HERRAMIENTAS ESTÁNDAR



*Iniciar un dibujo nuevo.

*Abrir un dibujo.

*Guardar un dibujo.

*Imprimir un dibujo.


*Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el

*Porta papeles.

*Copiar los objetos seleccionados en el Porta papeles.

*Pegar el contenido del Portapapeles en un dibujo.             
                           
*Deshacer una acción.

*Rehacer una acción cancelada.

*Importar un dibujo.

*Exportar un dibujo.

*Establecer un nivel de zoom.

sábado, 23 de noviembre de 2013

martes, 19 de noviembre de 2013

Curva de Bezier

Curva de Bezier

martes, 22 de octubre de 2013

Para que sirve el software de diseño

¿Para que sirve el software de diseño en la vida real?



lunes, 9 de septiembre de 2013

Teoría del color




2. El color no es una característica de una imagen u objeto, sino que es más bien una apreciación subjetiva nuestra. Se puede definir como, una sensación que se produce en respuesta a la estimulación del ojo y de sus mecanismos nerviosos, por la energía luminosa de ciertas longitudes de onda.

4. Los colores primarios son: el rojo, el azul y el amarillo.


5. Los colores terciarios son: el rojo violáceo rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul violáceo.


6. Los colores secundarios se obtienen al mezclar partes iguales de dos primarios; los colores terciarios se consiguen al mezclar partes iguales de un color primario y de un secundario adyacente. Los primarios son colores que se consideran absolutos y que no pueden crearse mediante la mezcla de otros colores. Sin embargo, mezclar los
Primarios en diversas combinaciones crea un número infinito de colores


7. El tono: Es el matiz del color, es decir el color en sí mismo, supone su cualidad cromática, es simplemente- un sinónimo de color. Es la cualidad que define la mezcla de un color con blanco y negro. Está relacionado con la longitud de onda de su radiación. Según su tonalidad se puede decir que un color es rojo, amarillo, verde... Aquí podemos hacer una división entre:- Tonos cálidos (rojo, amarillo y anaranjados): aquellos que asociamos con la luz solar, el fuego...- Tonos fríos (azul y verde): Los colores fríos son aquellos que asociamos con el agua, la luz de la luna..


8. Brillantez: Tiene que ver con la intensidad o el nivel de energía. Es la luminosidad de un color (la capacidad de reflejar el blanco), es decir, el brillo. Alude a la claridad u oscuridad de un tono. Es una condición variable, que puede alterar fundamentalmente la apariencia de un color. La luminosidad puede variar añadiendo negro o blanco a un tono.


9. Saturación: Está relacionada con la pureza cromática o falta de dilución con el blanco. Constituye la pureza del color respecto al gris, y depende de la cantidad de blanco presente. Cuanto más saturado está un color, más puro es y menos mezcla de gris posee.






10. La psicología del color Los colores despiertan respuestas emocionales específicas en las personas. El factor psicológico está formado por las diferentes impresiones que emanan del ambiente creado por el color, que pueden ser de calma, de recogimiento, de plenitud, de alegría, opresión, violencia... La psicología de los colores fue ampliamente estudiada por: Colores cálidos: El ardiente remite al rojo de máxima saturación en el círculo cromático; es el rojo en su estado más intenso. Calores fríos: El frío remite al azul en su máxima saturación. En su estado más brillante es dominante y fuerte. Los colores fríos nos recuerdan el hielo y la nieve. Los sentimientos generados por los colores fríos azul, verde y verde azulado son opuestos a los generados por los colores ardientes; el azul frío aminora el metabolismo y aumenta nuestra sensación de calma.



11. Colores obscuros Los colores oscuros son tonos que contienen negro en su composición. Encierran el espacio y lo hacen parecer más pequeño. Los colores oscuros son concentrados y serios en su efecto. En cuanto a las estaciones, sugieren el otoño y el invierno. Combinar juntos los claros y los oscuros es una manera común y dramática de representar los opuestos de la naturaleza, tales como el día y la noche. Colores Calores Los colores claros son los pasteles más pálidos. Toman su claridad de una ausencia de color visible en su composición, son casi transparentes. Cuando la claridad aumenta, las variaciones entre los distintos tonos disminuyen. Los colores claros descubren los alrededores y sugieren liviandad, descanso, suavidad y fluidez. Se parecen a las cortinas transparentes de una ventana, y envían un mensaje de distensión. Son el color marfil, rosa, celeste, beige... Colores Brillantes La claridad de los colores brillantes se logra por la omisión del gris o el negro. Los colores azules, rojos, amarillos y naranjas son colores de brillo pleno. Los colores brillantes son vívidos y atraen la atención. Un bus escolar amarillo, un racimo de globos de colores, el rojo de la nariz de un payaso nunca pasan inadvertidos. Estimulantes y alegres, los colores brillantes son colores perfectos para ser utilizados en envases, moda y publicidad


12. El círculo cromático: El círculo cromático nos sirve para observar la organización básica y la interrelación de los colores. También lo podemos emplear como forma para hacer la selección de color que nos parezca adecuada a nuestro diseño. Podemos encontrar diversos círculos de color, pero el que aquí vemos está compuesto de 12 colores bá
sicos.

martes, 27 de agosto de 2013

Que es fractal






Un fractal es un objeto geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas. El término fue propuesto por el matemáticoBenoît Mandelbrot en 1975 y deriva del Latín fractus, que significa quebrado o fracturado. Muchas estructuras naturales son de tipo fractal. La propiedad matemática clave de un objeto genuinamente fractal es que su dimensión métrica fractal es un número no entero.
La definición de fractal en los años 1970, dio unidad a una serie de ejemplos, algunos de los cuales se remontaban a un siglo atrás. A un objeto geométrico fractal se le atribuyen las siguientes características:
Es demasiado irregular para ser descrito en términos geométricos tradicionales.
Es autosimilar, su forma es hecha de copias más pequeñas de la misma figura.
Las copias son similares al todo: misma forma pero diferente tamaño. Ejemplos de autosimilaridad:
Fractales naturales, son objetos naturales que se pueden representar con muy buena aproximación mediante fractales matemáticos con autosimilaridad estadística. Los fractales encontrados en la naturaleza se diferencian de los fractales matemáticos porque los naturales son aproximados o estadísticos y su autosimilaridad se extiende sólo a un rango de escalas (por ejemplo a escala cercana a la atómica su estructura difiere de la estructura macroscópica).
Conjunto de Mandelbrot, es un fractal autosimilar, generado por el conjunto de puntos estables de órbita acotada bajo cierta transformación iterativa no lineal.
Paisajes fractales, este tipo de fractales generados computacionalmente pueden producir paisajes realistas convincentes.
Fractales de pinturas.-Se utilizan para realizar el proceso de decalcomania.
Su dimensión de Hausdorff-Besicovitch es estrictamente mayor que su dimensión topológica.
Se define mediante un simple algoritmo recursivo.
No basta con una sola de estas características para definir un fractal. Por ejemplo, la recta real no se considera un fractal, pues a pesar de ser un objeto autosimilar carece del resto de características exigidas.

martes, 20 de agosto de 2013

Propiedades de inkscape, corel draw, gimp.




Inkscape
Inkscape es un editor de gráficos en formato vectoriales SVG, gratuito, libre y multiplataforma. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de elementos, etc.
Inkscape tiene como objetivo proporcionar a los usuarios una herramienta libre de código abierto de elaboración de gráficos en formato vectorial escalable (SVG) que cumpla completamente con los estándares XMLSVG y CSS2.
Inkscape se encuentra desarrollado principalmente para el sistema operativo GNU/Linux, pero es una herramienta multiplataforma y funciona enWindowsMac OS X, y otros sistemas derivados de Unix.
Es una aplicación disponible en muchas lenguas, incluyendo sistemas de escritura complejos (como sistemas de escritura de derecha a izquierda como árabe, hebreo...).
Este programa surgió de una bifurcación del proyecto Sodipodi.


Corel Draw

CorelDRAW es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido. Ésta, a su vez, es la principal aplicación de la suite de programas CorelDRAW Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa. Sus principales competidores son Adobe Illustrator e Inkscape, éste ultimo de código abierto.


Gimp

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU.
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (UnixGNU/LinuxFreeBSDSolarisMicrosoft Windows yMac OS X, entre otros).
La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, inglés (el idioma original), catalán, gallego, euskera, alemán, francés,italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y neerlandés.



Fuentes:

http://es.wikipedia.org/wiki/Inkscape
http://es.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW
http://es.wikipedia.org/wiki/GIMP

domingo, 11 de agosto de 2013

Programa de estudio.

Programa de Submodulo  I: Utilización de software para manejo de gráficos.